LinuxUSB驱动框架剖析初次接触与OS相关的设备驱动编撰,觉得还挺有意思的,为了不至于忘记看过的东西,笔记跟总结其实不可缺,更毕竟我决定为嵌入式卖命了。好,言归正传,我说一说这段时间的收获,跟你们分享一下Linux驱动开发。但此次只先针对Linux的USB子系统作剖析,由于周日研讨老总催货。其实linux usb驱动架构,都会顺带提一下其他的驱动程序写法。事实上,Linux的设备驱动都遵守一个惯例——表征驱动程序(用driver更贴切一些,应当称为驱动器比较好吧)的结构体,结构体上面应当包含了驱动程序所须要的所有资源。用OO的术语来说,就是这个驱动器对象所拥有的属性及成员。因为Linux的内核用c来编撰,所以我们也根据这些结构化的思想来剖析代码,但我还是希望从OO的角度来探讨这种细节。这个结构体的名子有驱动开发人员决定,例如说,键盘可能有一个称作mouse_dev的struct,鼠标可能由一个keyboard_dev的struct(devdevice,我们做的只是设备驱动)。而此次我们来剖析一下Linux内核源码中的一个usb-skeleton(就是usb驱动的骨架咯),自然,他定义的设备结构体就称作usb-skelstructusb_skelstructusb_deviceusbdevicestructusb_interfacestructsemaphorelimit_sem;unsignedcharreceivedatasize_tbulk_in_size;receivebuffer__u8bulk_in_endpointAddr;__u8bulk_out_endpointAddr;bulkoutendpointstructkrefkref;这儿我们得补充说明一下一些USB的合同规范细节。
USB才能手动检测设备,并调用相应得驱动程序处理设备,所以其规范实际上是相当复杂的,幸而,我们何必理会大部份细节问题,由于Linux早已提供相应的解决方案。就我如今的理解来说,USB的驱动分为两块,一块是USB的bus驱动,这个东西,Linux内核早已做好了,我们可以不管,但我们起码要了解他的功能。形象得说,USB的bus驱动相当于铺出一条路来,让所有的信息都可以通过这条USB通道抵达该到的地方,这部份工作由usb_core来完成。当设备接到USB插口是,usb_core就检查该设备的一些信息,比如生产厂商ID和产品的ID,或则是设备所属的class、subclass跟protocol,便于确定应当调用哪一个驱动处理该设备。上面复杂细节我们不用管,我们要做的是另一块工作——usb的设备驱动。也就是说,我们就等着usb_core告诉我们要工作了,我们才工作。对于usb规范定义的设备,她们有一个设备的框架,对于开发人员来说linux定时器,他大约如图所示:从开发人员的角度看,每一个usb设备有若干个配置(configuration)个配置又可以有多个插口(interface),每位插口又有多个设置(setting图中没有给出,而插口本身可能没有端点或则多个端点(endpoint)。
USB的数据交换通过端点来进行,主机与各个端点之间构建起双向的管线来传输数据。而这种插口可以分为四类:控制(control用于配置设备、获取设备信息、发送命令或则获取设备的状态报告中断(interrupt当USB寄主要求设备传输数据时,中断端点会以一个固定的速度传送少量数据,还用于发送数据到USB设备以控制设备,通常不用于传送大量数据。批量(bulk用于大量数据的可靠传输,假如总线上的空间不足以发送整个批量包,它会被分割成多个包传输。等时(isochronous大量数据的不可靠传输,不保证数据的抵达,但保证恒定的数据流,多用于数据采集。Linux中用structusb_host_endpoint来描述USB端点,每位usb_host_endpoint中包含一个structusb_endpoint_descriptor结构体,当中包含该端点的信息以及设备自定义的各类信息,这种信息包括:bEndpointAddress8位端点地址,其地址还隐藏了端点方向的信息(之前说过,端点是双向的)linux usb驱动架构,可以用网段USB_DIR_OUT和USB_DIR_IN来确定。bmAttributes端点的类型,结合USB_ENDPOINT_XFERTYPE_MASK可以确定端点是USB_ENDPOINT_XFER_ISOCUSB_ENDPOINT_XFER_BULK(批量)还是USB_ENDPOINT_XFER_INT(中断)。
wMaxPacketSize端点一次处理的最大字节数。发送的BULK包可以小于这个数值,但会被分割传送。bInterval假如端点是中断类型,该值是端点的间隔设置,以微秒为单位。在逻辑上,一个USB设备的功能界定是通过插口来完成的。例如说一个USB音响,可能会包括有两个插口:一个用于鼠标控制,另外一个用于音频流传输。而事实上,这些设备须要用到不同的两个驱动程序来操作,一个控制按键,一个控制音频流。但也有例外,例如蓝牙设备,要求有两个插口linux操作系统原理,第一用于ACL跟EVENT的传输,另外一个用于SCO链路,但二者通过一个驱动控制。在Linux上,插口使用structusb_interface来描述,以下是该结构体中比较重要的数组:structusb_host_interface*altsetting(注意不是usb_interface虽然据我理解,他应当是每位插口的设置,尽管名子上有点奇怪。该数组是一个设置的字段(一个插口可以有多个设置),每位usb_host_interface都包含一套由structusb_host_endpoint定义的端点配置。但这种配置顺序是不定的。unsignednum_altstting可选设置的数目,即altsetting所指链表的元素个数。
structusb_host_interface*cur_altsetting当前活动的设置,指向altsetting链表中的一个。intminor当捆绑到该插口的USB驱动程序使用USB主设备号时,USBcore分配的次设备号。仅在成功调用usb_register_dev以后才有效。不仅它可以用structusb_host_config来描述之外,到现今为止,我对配置的了解不多。而整个USB设备则可以用structusb_device来描述,但基本上只会用它来初始化函数的插口,真正用到的应当是我们之前所提及的自定义的一个结构体。LinuxUSB驱动框架剖析(三)下边我们来剖析一下usb-skeleton的源码吧。这个范例程序可以在linux-2.6.17/drivers/usb下找到,其他版本的内核程序源码可能有所不同,但相差不大。你们可以先找到源码看一看,先有个整体印象。之前早已提及,模块先要向内核注册初始化跟销毁函数:staticint__initusb_skel_init(void)intresult;USBsubsystem(result)err("usb_registerfailed.Errornumberresult);returnresult;staticvoid__exitusb_skel_exit(void)USBsubsystemmodule_init(usb_skel_init);module_exit(usb_skel_exit);MODULE_LICENSE("GPL");从代码开来,这个init跟exit函数的作用只是拿来注册驱动程序,这个描述驱动程序的结构体是系统定义的标准结构structusb_driver,册和注销的方式很简单,usb_register(struct*usb_driverusb_unregister(struct*usb_driver)。
那这个结构体须要做些哪些呢?他要向系统提供几个函数入口,跟驱动的名子:staticstructusb_driverskel_driver"skeleton",.probeskel_probe,.disconnectskel_disconnect,.id_table从代码看来,usb_driver须要初始化四个东西:模块的名子skeletonprobe函数skel_probe,disconnect函数skel_disconnect,id_table在解释skel_driver各个成员之前,我们先来瞧瞧另外一个结构体。这个结构体的名子有开发人员自定义,它描述的是该驱动拥有的所有资源及状态:structusb_skelstructusb_deviceusbdevicestructusb_interfacestructsemaphorelimit_sem;unsignedcharreceivedatasize_tbulk_in_size;receivebuffer__u8bulk_in_endpointAddr;__u8bulk_out_endpointAddr;